CONSOLE ACTION · LEVEL DESIGNER

DESIGNPLAYABLESPACES.

전투, 이동, 탐험의 리듬을
플레이 가능한 공간으로 설계합니다.

UNREAL ENGINE 5/BLOCKOUT/COMBAT/TRAVERSAL

LEVEL DESIGN

N_MART

Personal Project / Stealth Action TPS Level Blockout

Personal Project / Stealth Action TPS Level Blockout

N_MART

Unreal Engine 5를 활용해 제작한 잠입 액션 TPS 장르의 레벨 블록아웃 프로젝트입니다. 플레이어가 제한된 공간 안에서 탐색, 잠입, 키 획득, 구역 진입을 자연스럽게 경험하도록 구획형 레벨 진행과 상호작용 구조를 설계했습니다.

핵심 포인트

  • 경비 AI의 시야·청각 감지 범위를 기준으로 은신 동선과 발각 위험 구간을 배치
  • 키 획득 → 구역 해금 순서로 긴장(잠입)과 해소(개방)가 교차하도록 진행 설계
  • 메인 동선 밖에 인스펙션 포인트를 배치해 탐색 보상 리듬 구성
  • 정면 돌파와 우회가 모두 가능하도록 복수 진입 경로 설계
Unreal Engine 5
제작 범위
레벨 블록아웃 2일
관련 시스템 구현 약 2주
UE5BlockoutStealthAI PerceptionKey System

Personal Project / Console Action RPG

Open Field Level

콘솔 액션 RPG의 필드 전투를 가정한 오픈필드 블록아웃입니다. 랜드마크로 원거리 목적지를 인지시키고, 엄폐물과 고저차로 전투 구간의 리듬을 조절하며, 콘텐츠 순환이 끊기지 않도록 진입·이탈 경로를 설계했습니다.

핵심 포인트

  • 랜드마크를 이용한 콘텐츠 시선 유도 (콘텐츠 영향력)
  • 엄폐물과 고저차를 활용한 전투 리듬 설계
  • 플레이어 시선 유도와 진입 설계
  • 전투 구성 템플릿 적용
  • 전투·플레이어·레벨 이벤트를 컴포넌트 단위로 분리한 시스템 구조 설계 및 구축
  • 몬스터 인지 범위, 공격 반경, 트래버설 메트릭을 레벨의 시야·엄폐 구조에 맞춰 작업 (블루프린트/코드 구현은 AI 도구로 가속)
Unreal Engine 5
제작 범위
오픈필드 기획
블록아웃
UE5CombatOpen FieldBlockout

QUEST

Goddess Order

Professional Work / Quest & Interaction Design

Unity 기반 프로젝트에서 퀘스트 중간 환기용 미니게임, 미행 퀘스트, 탐색 퀘스트 씬을 제작했습니다. 단순한 진행 구간이 반복되지 않도록, 플레이어의 조작 리듬과 피드백, 긴장감을 고려해 각 콘텐츠의 목적에 맞는 플레이 흐름을 구성했습니다.

Professional Work

Timing Mini Game

Quest Refresh Mini Game

Unity Timeline 기능을 활용해 장애물 타이밍을 정밀하게 조율한 미니게임입니다.

Unity
기여도
기획 및 구현
애니메이션 및 리소스: 아트팀
  • 반복 도전 유도
  • 타이밍 기반 패턴 설계
UnityTimelineMini GamePattern

Professional Work

Follow Mission

Stealth Follow Quest

적 NPC를 일정 거리에서 따라가며 발각되지 않도록 조심하는 미행 미션입니다.

Unity
기여도
기획 및 구현
애니메이션 및 리소스: 아트팀
  • 긴장 유도 레벨 밸런싱
UnityQuestStealthBalancing

Professional Work

Search Quest

Exploration Quest Scene

특정 위치에서 유물을 탐지하는 탐색 퀘스트 예시입니다.

Unity
기여도
기획 및 구현
애니메이션 및 리소스: 아트팀
  • UI와 FX를 활용한 피드백
UnitySearchUI FeedbackFX

CINEMATIC

Goddess Order

Professional Work / In-game Cinematic Direction

Unity Timeline과 카메라 연출을 활용해 인게임 챕터 진입, 액션 연출, 콘텐츠 진입 연출을 제작했습니다. 컷씬 제작 경험을 통해 공간 진입 전후의 리듬, 플레이어 시선 유도, 전투와 콘텐츠 진입의 감정선을 설계하는 감각을 쌓았습니다.

Professional Work

Chapter Location Shot

Chapter Entry Cinematic

Unity Timeline 기능을 활용하여 인게임 챕터 진입 로케이션 샷을 제작했습니다.

Unity
기여도
기획 및 구현
애니메이션 및 리소스: 아트팀
  • perspective 카메라를 사용한 원근 연출
UnityTimelineCameraLocation Shot

Professional Work

Action Direction

Story Action Cinematic

Unity Timeline 기능을 활용하여 인게임 스토리 액션 연출을 제작했습니다.

Unity
기여도
기획 및 구현
애니메이션 및 리소스: 아트팀
  • 카메라 틸트와 시네머신 지터를 사용한 역동적 연출
UnityTimelineCinemachineAction

Professional Work

Content Entry Scene

Content Entry Direction

Unity Timeline 기능을 활용하여 인게임 콘텐츠 진입 연출을 제작했습니다.

Unity
기여도
기획 및 구현
애니메이션 및 리소스: 아트팀
  • 일러스트레이션과 도트 일체감 향상
UnityTimelineEntry SceneVisual Flow

DOCUMENTS

Work Documents

Planning / Proposal / Direction Guide

개인 작업 문서와 실무 작업 문서를 한 곳에서 확인할 수 있도록 정리했습니다. 각 문서는 새 탭에서 열립니다.

개인 작업 문서

콘솔 선형 액션 RPG 게임 레벨 역기획 Vol. 1

갓 오브 워(2018)의 필드 전투 레벨을 분석한 역기획 문서입니다.

Level Reverse DesignConsole Action RPG
OPEN DOCUMENT

콘솔 선형 액션 RPG 게임 레벨 역기획 Vol. 2

갓 오브 워(2018)의 리버 패스 레벨을 분석한 역기획 문서입니다.

Level Reverse DesignPlayer Flow
OPEN DOCUMENT

Project C 제작 발표 문서

교육 고용 프로젝트 제안서 및 제작 발표 문서입니다.

PresentationProduction
OPEN DOCUMENT

Project BS 제안서

게임 개발 프로젝트 제안서 예시입니다.

ProposalPlanning
OPEN DOCUMENT

실무 작업 문서

서비스 종료 프로젝트의 문서로, 공개 허가를 확보한 자료입니다.

인 게임 연출 가이드

인게임 연출의 규격화를 위한 가이드 문서입니다.

Cinematic GuideDirection
OPEN DOCUMENT

인 게임 연출 제작 매뉴얼

Unity Timeline 기반 인게임 연출 제작 매뉴얼입니다.

TimelineProduction Manual
OPEN DOCUMENT

ABOUT

Flow-driven Level Design

저는 플레이어가 공간을 어떻게 읽고, 어떤 순서로 이동하며, 어떤 감정의 흐름으로 콘텐츠를 경험하는지에 관심을 가지고 레벨을 설계합니다.

퀘스트, 미니게임, 컷씬 제작 경험을 통해 단순한 배치가 아니라 플레이의 리듬과 몰입을 만드는 구조를 고민해왔습니다.

Unreal Engine 5 블록아웃, 전투 공간, 트래버설 설계부터 인게임 시스템 구현까지 — 기획에서 플레이 가능한 결과물까지 완결하는 작업을 지향합니다.

Unreal Engine 5UnityLevel BlockoutQuest DesignTimelineCinemachinePlayer GuidanceFlow DesignCinematic Direction

CONTACT

김지운

Level Designer

프로젝트 협업 및 외주 문의를 환영합니다.

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